前言

6,7届跳过。意外被压力值击溃,导致闲暇时,大都是在玩一款特别烧脑的策略游戏。。。好吧。。就是想玩了。。。铁人模式下,完成了许多高难度成就,现在有点倦怠了。。。继续学日语吧。。。哈哈哈哈。。。

该玩就玩。。。想玩就玩。。。如果一件事,不做就有可能引起灾难性的后果,那应该要考虑的不是 “要不是坚持某件事”,而是设法远离让你面临如此危险的环境。。。 好吧。。。我的游戏人生的生活哲学。。。

有点牵强。。。或许你可以试一试。。。看看能不能停下来。。。它的名字就是: 「十字军之王3」

周三收藏,周四steam给我推送说可以免费试玩。。。试玩了半小时。。。直接买下所以的 DLC。。。真的停不下来。。。。。。

算了算了。。。先办正事。。。

补充说明

game

游戏本身,不属于 “3A大作”,更多的是以文本来推进剧情。用 “颅内高潮” 这个词来形容这款游戏,再合适不过了。喜欢的人,会停不下来。。。不喜欢的人,可能只是少了点耐心。。。

游戏本身,让我对当时那个时代各个地域的联系,有了一个新的认识。原来大家,曾经生活的那么近。每一个文化,每一个文明,都在互相影响。其实历史书上,也有看到过。但是,真的是“纸上得来终觉浅”。。。从书上看,不同地域的文化,似乎是不同的历史碎片。。。但是现在,当看到他们在地域上的联系,看到不同文化特有的地产背景,或许能对每一个文化的兴起和衰落,又一个更深的认识。。。

真的让人无限唏嘘。。。曾经那么繁盛的文明,现今却一蹶不振。。。但是,如果把时间线拉的足够长,真的又有某一个文明,某一个文化,可以一直繁荣吗?如果放到那时那刻下,每一个繁盛的文明,一定都坚信,繁荣是永远属于自己的吧?

许多只在书上看到过的地理名词,比如“地中海”,“黑海”,“中东”等,现在终于看到了他们实际上的联系。。。怪不得有些位置,天生就是必争之地呢。。。因为位置,实在是太特殊,太重要了。。。

游戏本身的策略,也做得非常出彩,所以我非常推荐在铁人模式下玩。。。体会被至亲背刺的痛感。。。我刚开局时,努力做一个“和平主义者”,但是当我被莫名“毒杀”后,转世化身继承人,第一步就是调查到底是谁下的手。。。结果竟是昔日倾力培养的封臣。。。最后果断囚禁,处决对方。当时直接导致我后续的两个世代,以“恐怖”风格,进行国家的统治:新继承人继任,先进行恐惧大巡游,不服的直接抓。。。挺不好的。。。但是当时真的是破防了。。。我对我的封臣那么好。。。结果还是被背刺。。。那有何必浪费感情呢。。。

兵力对战,也很出彩。。。在最新的档中,我几乎做到全图无敌,考的不是绝对兵力;而是网上学习了战队的规则,兵力的计算方式,然后 all in “铁甲圣骑兵”。理论上,我可以最多同时对抗 大约50倍左右的敌人。所以,当我出了第一队 500 人级别的 骑兵时,就很少再有战斗败绩了。。。

game_2

兵力对战的计算,很巧妙。。。不是简单的数值游戏。。。真的好厉害。。。竟然把游戏做的 像数学题一样。。。只要能算明白,可以大大提高收益。。。 AI 一般看我人少,会主动来和我的部队大决战。。。然后他就彻底完蛋了。。。

现有决议:

  • 无。因为中间闲置了两周,需要 reset 所有决议的状态。

提案:

备注

  • 每次会议,最好只提少量的提案。因为新习惯默认没有“习惯的力量”的守护,太多的提案,会消耗过多的专注力。
  • 提案命名建议:$会议号.$提案顺序。如:1.1 号提案。
  • 如果又修正案,则对应 $会议号.$提案顺序.$修正号。如1.1.1 号修正案,表示最新1.1号提案的最新版本。
  • 提案,如果在新的一周,并没有被实际持续地施行,那就继续观察或从提案席位撤下。

参考: